gulp-template
gulp-template copied to clipboard
Шаблон для верстки. Используется SCSS, PostHTML и автоматическая генерация SVG спрайтов
Сборка для верстки
Подготовка к работе
git clone [email protected]:webzlodimir/gulp-template.gitcd gulp-templateyarn installyarn start
Структура проекта
gulp-template
├── src
│ ├── css
│ ├── fonts
│ ├── img
│ ├── svg
│ ├── js
│ ├── sass
│ ├── public
│ ├── templates
│ └── pages
├── package.json
├── README.md
├── gulpfile.js
├── .babelrc
├── .browserslistrc
├── .prettierrc
├── .prettierignore
└── .gitignore
-
Корень проекта:
.babelrc— настройки Babel.prettierrc— настройки Prettier.prettierignore— запрет изменения файлов Prettier.gitignore– запрет на отслеживание файлов Git'омpackage.json— список зависимостейREADME.md— описание проектаgulpfile.js— файл конфигурации Gulp.browserslistrc— файл конфигурации поддерживаемых версий браузеров
-
Папка
src- используется во время разработки:css— директория для файлов css библиотек, изначально тут лежит файл сброса стилейfonts– директория для шрифтовimg— директория для изображенийsvg— папка для SVG файлов, для последующей генерации SVG спрайта которые автоматически сгенерируется в папке imgjs— директория для js библиотек. Здесь лежит:app.jsдля кастомного кода;ofi.min.js- полифил для CSS-свойстваobject-fit;lazysizes.min.js- библиотека для lazy-load изображений;imask.min.js- библиотека маски.
sass— директория для sass файловpublic— директория для пользовательских файлов, все файлы из неё будут скопированы в корень собранного проектаtemplates— директория для html файлов которые добавляются в проектеpages— директория для html страниц
Миксины и прочее
Изначально есть пара полезных вещей:
- В сборке установлена автоматическая генерация SVG спрайта, для этого необходимо добавить файлы в папку src/svg, после чего в папке dist/img сгенерируется спрайт с именем sprite.svg. В нём каждый SVG файл будет иметь айдишник равный названию самого файла.
@include font-face("FuturaPT", "/fonts/FuturaPT-Book", 300);- позволяет подключать шрифты в 1 строку.@include object-fit(cover)- используется для полифила CSS-свойства object-fit- На тег
htmlавтоматически вешается классis-macилиis-iosдля определения устройства
Верстка
Команды для сборки:
yarn startзапускает сборку и локальный сервер с Hot Reloadingyarn buildзапускает сборку и на выходе получаем собранные, но не минифицированные файлы app.js и app.css для последующей передачи программистам
PostHTML
Для расстановки правильных переносов используется плагин PostHTML Richtypo. Для блока в котором вы хотите отформатировать текст необходимо указать атрибут data-typo:
<p data-typo>Тут текст</p>
Для шаблонизации в проекте используется Gulp PostHTML с плагинами PostHTML Include и PostHTML Expressions
Добавление файлов
Что бы просто вставить один файл в другой используется конструкция <include>, пример кода:
<include src="src/templates/header.html"></include>
Компоненты
Для того что бы извне передать в вставляемый файл какие либо данные необходимо использовать директиву locals, и передать туда данные в виде JSON объекта, пример кода:
<include src="src/templates/head.html" locals='{"title": "Главная страница"}'></include>
Условия
Внутри любого файла можно использовать разные условия, пример кода:
<if condition="foo === 'bar'">
<p>Foo really is bar! Revolutionary!</p>
</if>
<elseif condition="foo === 'wow'">
<p>Foo is wow, oh man.</p>
</elseif>
<else>
<p>Foo is probably just foo in the end.</p>
</else>
Так же можно использовать конструкцию switch/case, пример кода:
<switch expression="foo">
<case n="'bar'">
<p>Foo really is bar! Revolutionary!</p>
</case>
<case n="'wow'">
<p>Foo is wow, oh man.</p>
</case>
<default>
<p>Foo is probably just foo in the end.</p>
</default>
</switch>
Циклы
В любом файле так же можно перебирать данные (массивы или объекты) с помощью цикла, пример кода:
Массив
<each loop="item, index in array">
<p>{{ index }}: {{ item }}</p>
</each>
Объект
<each loop="value, key in anObject">
<p>{{ key }}: {{ value }}</p>
</each>
Так же не обязательно передавать данные через переменную, их просто можно написать в цикл, пример кода:
<each loop="item in [1,2,3]">
<p>{{ item }}</p>
</each>
В цикле вы можете использовать уже готовые переменные для выборки определенных элементов:
loop.index- текущий индекс элемента, начинается с 0loop.remaining- количество оставшихся до конца итерацийloop.first- булевый указатель, что элемент первыйloop.last- булевый указатель, что элемент последнийloop.length- количество элементов