Stackie Jia
Stackie Jia
@clszzyh I think you can list all possible errors in a [discussion](https://github.com/mashcard/mashcard/discussions) thread and let our designers discuss together.
@ziyanchen327 @zaotang @Brickdoctor What's expected here?
@0xDing could you help confirm the expected behavior?
Blocked by https://github.com/mashcard/mashcard/issues/369
> @aligo After the refresh there is still an intermediate process, a content-free background will exist for a few seconds I'll follow this issue. It's caused by my refactor PR.
在 OpenClash 插件设置 - 开发者选项,加入这两条 nftables 规则,把所有 STUN 流量绕过即可(3478-3497 是苹果 FaceTime 的 STUN 端口范围) ``` nft insert rule inet fw4 openclash_mangle position 0 meta nfproto ipv4 udp dport 3478-3497 counter...
除了标准的 STUN,大多数 p2p 协议从设计上都会使用 3478 附近端口来打洞,因为很多防火墙在 3478 上比较宽松。 我观察到的有:FaceTime、HomeKit Secure Video、微信视频聊天、Steam/PS/Xbox Networking(大多数游戏底层使用)、Zoom、Teams、Google Meet、GTA5、Parsec 等。
可以试试开启 clash meta 的 endpoint-independent-nat https://wiki.metacubex.one/config/inbound/tun/#endpoint-independent-nat
在 Windows 下目前无效。可能是 ffmpeg-go 默认路径问题(现在是 `ffmpeg`,Windows 上期望是 `ffmpeg.exe`)。 @Xhofe 另外希望 Windows 的 Alist Desktop 能考虑默认打包上 ffmpeg binary。