scriptkitz

Results 22 issues of scriptkitz

Please update frequently for new Sanic. **Need Sqlite support.**

1.x里的CallLuaMember函数在2.x里没有了。 升级2.x后,ALuaPawn,ALuaCharacter没了。 由于老项目用的1.x,很多蓝图继承自ALuaPawn,ALuaCharacter, 升级2.x导致这些蓝图都打不开了,只好修改slua的源码,加回了这2个类。 升级2.x,由于1.x的蓝图资源太多都调用了CallLuaMember,蓝图有没有批量替换功能, 所以只能自己手动修改slua的源码,把CallLuaMember函数也加回。 这才让老项目的蓝图资源能正常打开。。 所i有升级1.x到2.x必须要手动修改slua的源代码。。这种方式不太友好啊。

slua 1.x的项目,里面有LuaPawn、LuaCharacter的类,创建了好多基于这些类的蓝图类。 但slua2.x好像已经删除了这些基类,直接升级插件后,打开老项目,老的蓝图类都打不开了。。

UE5.3马上就要发布了,提前支持一下吧。 编译出现很多错误。

On Ghidra 11.0 doest work.

how to dump TLSR8359 firmware from Stellar_MN?

CHECK it... fixed like this: lua["map"] = std::map {{1,2},{3,4}};

新版里的Class函数修改了,导致报错了: https://github.com/Tencent/sluaunreal/commit/e6e7433e48d4881c00a44f0634b48c76cf29a410 const char* LuaClassSource = R"code( local setmetatable = setmetatable local getmetatable = getmetatable local rawset = rawset local CBase function Class(base, static, classImplement) if base == nil then...

local arr = slua.Array(EPropertyClass.Int) -- 这个返回正常 local arr2 = slua.Array(EPropertyClass.Byte) -- 这个返回nil并没有任何报错信息。

1. add a new export format : Lua 2. Enum/List type need DisplayName prop. 3. Data columns can be set with client/server tags to facilitate support for exporting client/server configurations.