reapi icon indicating copy to clipboard operation
reapi copied to clipboard

Add the possibility to block two sounds with RH_SV_StartSound

Open twisterniq opened this issue 8 years ago • 7 comments

Возможность заблокировать эти два звука с помощью RH_SV_StartSound: "items/gunpickup2.wav" после использования rg_round_respawn (т.е. после воскрешения). "common/bodysplat.wav" после падения, если урон от падения выше чем здоровье. (https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/blob/master/regamedll/dlls/player.cpp#L4761)

twisterniq avatar Nov 11 '17 18:11 twisterniq

Currently you can't block them or what?

WPMGPRoSToTeMa avatar Nov 12 '17 02:11 WPMGPRoSToTeMa

@WPMGPRoSToTeMa они не блокируются через RH_SV_StartSound, так же через FM_EmitSound

twisterniq avatar Nov 12 '17 11:11 twisterniq

Так же звук от +use не блокируется

twisterniq avatar Nov 12 '17 16:11 twisterniq

Did you try to block any other sound in RH_SV_StartSound?

WPMGPRoSToTeMa avatar Nov 12 '17 17:11 WPMGPRoSToTeMa

Да, звук от прыжка и приземления блокируется, но не полностью, то есть, сам игрок продолжает его слышать но все остальные игроки - нет. Звук от +use получилось заблокировать через FM_EmitSound

twisterniq avatar Nov 12 '17 19:11 twisterniq

то есть, сам игрок продолжает его слышать

It is client-side sound, it can only be disabled with mp_footsteps 0.

WPMGPRoSToTeMa avatar Nov 12 '17 19:11 WPMGPRoSToTeMa

just use set_member(id, m_flTimeStepSound, 999); or native rg_set_user_footsteps

s1lentq avatar Nov 12 '17 19:11 s1lentq