Add the possibility to block two sounds with RH_SV_StartSound
Возможность заблокировать эти два звука с помощью RH_SV_StartSound: "items/gunpickup2.wav" после использования rg_round_respawn (т.е. после воскрешения). "common/bodysplat.wav" после падения, если урон от падения выше чем здоровье. (https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/blob/master/regamedll/dlls/player.cpp#L4761)
Currently you can't block them or what?
@WPMGPRoSToTeMa они не блокируются через RH_SV_StartSound, так же через FM_EmitSound
Так же звук от +use не блокируется
Did you try to block any other sound in RH_SV_StartSound?
Да, звук от прыжка и приземления блокируется, но не полностью, то есть, сам игрок продолжает его слышать но все остальные игроки - нет. Звук от +use получилось заблокировать через FM_EmitSound
то есть, сам игрок продолжает его слышать
It is client-side sound, it can only be disabled with mp_footsteps 0.
just use set_member(id, m_flTimeStepSound, 999);
or native rg_set_user_footsteps