.destroy()
Hi, I use
const player1=new JSMpeg.Player("ws://76.68.22.241:28193", { Canvas: document.getElementById("canvas1") });
to create an player object,
When I call .destroy(), the memory of the player object created by the browser is not released.
Hi, I use
const player1=new JSMpeg.Player("ws://76.68.22.241:28193", { Canvas: document.getElementById("canvas1") });
to create an player object,
When I call .destroy(), the memory of the player object created by the browser is not released.
Excuse me, how did you destroy it?
嗨, 我用 const player1 = new JSMpeg.Player(“ws://76.68.22.241:28193”,{ Canvas:document.getElementById(“canvas1”) }); 创建一个玩家对象, 当我调用.destroy()时, 浏览器创建的播放器对象的内存不会被释放。
对不起,你是怎么摧毁它的?
player1.destroy();
嗨, 我用 const player1 = new JSMpeg.Player(“ws://76.68.22.241:28193”,{ Canvas:document.getElementById(“canvas1”) }); 创建一个玩家对象, 当我调用.destroy()时, 浏览器创建的播放器对象的内存不会被释放。
对不起,你是怎么摧毁它的?
player1.destroy();
我真是捶胸顿足啊,一直提示我找不到destroy这个函数,我以为我用的姿势不对,你发过来我一看,是destroy写成了destory,献丑了,多谢!
嗨, 我用 const player1 = new JSMpeg.Player(“ws://76.68.22.241:28193”,{ Canvas:document.getElementById(“canvas1”) }); 创建一个玩家对象, 当我调用.destroy()时, 浏览器创建的播放器对象的内存不会被释放。
对不起,你是怎么摧毁它的?
player1.destroy();我真是捶胸顿足啊,一直提示我找不到destroy这个函数,我以为我用的姿势不对,你发过来我一看,是
destroy写成了destory,献丑了,多谢!
你调用 destroy()方法的时候,没有遇到浏览器内存不释放的问题么?
你调用 destroy()方法的时候,没有遇到浏览器内存不释放的问题么?
遇到了,但是,我看到issue里有pr一次,解决内存释放的问题,不过似乎没起作用,destroy后内存还是没有释放。gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext(); this.canvas.remove();
Fix memory leaks
你有解决方案了吗?总不能定时刷新一次吧?