为什么一直提示我没有注册, 我注册的啊,帮忙看下呢
package msg
import ( "github.com/name5566/leaf/network/protobuf" pp "server/protobuf" )
var Processor = protobuf.NewProcessor()
func init() { Processor.Register(&pp.Action{}) Processor.Register(&pp.Hello{}) } 这是注册, 发消息也是按照文档上发送的 hello := protobuf.Hello{Info: "hello"} hello := protobuf.Hello{Info: "hello"} data, err := proto.Marshal(&hello) if err != nil { log.Fatal(err) } // len + data m := make([]byte, 2+len(data)) // 默认使用大端序 binary.BigEndian.PutUint16(m, uint16(len(data))) copy(m[2:], data) // 发送消息 conn.Write(m)
protobuf 的协议头不一样,需要增加两个字节的MSG_ID,上行下行协议一致 len+msgId+pbdata,其中len=2+len(pbdata) 这里面服务器的消息注册有点问题,MSG_ID是与服务器端注册函数(p *Processor) Register(msg proto.Message)的调用次序有关的 `func (p *Processor) Register(msg proto.Message) uint16 { msgType := reflect.TypeOf(msg) if msgType == nil || msgType.Kind() != reflect.Ptr { log.Fatal("protobuf message pointer required") } if _, ok := p.msgID[msgType]; ok { log.Fatal("message %s is already registered", msgType) } if len(p.msgInfo) >= math.MaxUint16 { log.Fatal("too many protobuf messages (max = %v)", math.MaxUint16) }
i := new(MsgInfo)
i.msgType = msgType
p.msgInfo = append(p.msgInfo, i)
id := uint16(len(p.msgInfo) - 1)
p.msgID[msgType] = id
return id
} ` 那么问题来了,当服务器端有很多协议需要注册,并且分布在各个模块的源文件的时候,客户端怎么才能知道proto message所对应的正确的MSG_ID?