MCAudioFileStream
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我这边需要集成个处理每一帧音频的SDK
接口如下(C)
void* audioInit(int profileID, int FrameLength, int objNum, int sRate);
void audioSet(void *TwirlingAudioPtr, int roomID, bool virtualSpk);
void audioProcess(void *TwirlingAudioPtr, float azi, float elv, float *objectInput, float *binauralOutput, float *metaDataFrame);
void audioRelease(void *TwirlingAudioPtr);
请帮忙知道一下如何集成 init 和set 是初始化 Process 是处理每一帧的音频 float *objectInput, 传入帧数据数组 float *binauralOutput 输出帧数据数组 拿到输出帧数据数组再播放