memorydream
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> 如果这么做的话,这个功能要延后到 Beta2 ,跟铺面规范和制谱器一起开发 那应该可以与 #200 一起放入 beta2/beta3 ,为它准备的修改已经在游戏的 main loop 中支持添加开头留白,但这是个比较大的修改的一部分,可能不是很方便先行 backport 还有一些相关的问题 - 开头留白时的视觉表现效果(在游戏轨道上存在节拍线之类的?) - 音乐开头留白时暂停的行为处理,与 #200 相关的修改中,音乐的计划播放时机与这个留白是有关联的 - 与上一条相关,留白时长过短会导致发生不可接受的时间偏移,这里可能得有一个硬编码最少的 1s 的留白
暂时不考虑移动平台吗?
这个 pr 先关了
#266 遇到本地原生资源加载长时间卡顿,需要 .net std 2.1 中的 `File.ReadAllBytesAsync`,需要在制谱器最终审查前合并这个 pr