jpush-unity3d-plugin
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JPush's officially supported Unity3d plugin (Android & iOS). 极光推送官方支持的 Unity3d 插件(Android & iOS)。
我用unity2019.4按照官方这一套踩了很多坑,希望官方能维护起这个版本
官网只有安卓的绑定库例子,其他网上的iOS绑定使用以及很老了,求官方Xamarin+iOS的绑定库
 我们的app在发布google play的时候被拒绝了,原因如上图。搜索了一下,看到说有google play版的极光,但是不支持unity版本的。请问该如何处理?不知是否会提供unity版本的能上google play的jpush呢?
已经添加了libresolv.tbd 并且项目在 Unity2018.4 中可以正常使用,升级到2019 JPush编译错误。 : "_dns_parse_resource_record", referenced from: : -[JCORESRVResolver processRecord:length:] in jcore-ios-2.1.8.a(JCORESRVResolver.o) : "_dns_free_resource_record", referenced from: : -[JCORESRVResolver processRecord:length:] in jcore-ios-2.1.8.a(JCORESRVResolver.o)
修复 Assets\Plugins\JPushBinding.cs(276,25): error CS0165: Use of unassigned local variable 'reJson' 错误。
```` ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from .........../Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) duplicate symbol '_CreateNSString' in: ............../arm64/JPushUnityManager.o ................/umeng_analytics/libUMUnityAnalytics.a(UMUnityAnalytics.o) ld: 1 duplicate symbol for architecture arm64 clang: error: linker command failed with...
我的Unity版本2017 在导出Xcode项目之后,必须将 Preprocessor.h 文件中 `#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 0` 更改为 `#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 1` 否则 `didReceiveRemoteNotification` `didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken` `didReceiveRemoteNotification` 都将无法使用 请在说明文档中写明这个修改
Hello, Does jpush support 64-bit native plugin for unity android? Thank you,
{"msgId":"xxxx","extras":"{"type":1}","message":"xxxx"} 这段json是错误的格式,extras这个值根本解不出来
System.DateTime date=System.DateTime.Now; Debug.Log("tjtest NotificationMessage:"+date.Year+" "+date.Month+" "+date.Day+" "+date.Hour+" "+date.Minute+" "+date.Second); JPushBinding.AddLocalNotificationByDate(0, "内容", "标题1111", 1,date.Year, date.Month, date.Day, date.Hour, date.Minute, 59, ""); AddLocalNotificationByDate 这个接口如果设置时间比现在早,就立即推送,但是一但设置的晚于现在时间,就不会推送了,感觉是闹钟出现了问题