gitbobobo
gitbobobo
1.3.1已添加
mac已经实现了,win没咋玩过,不清楚好不好搞
可以尝试重启手机,看会不会出现
这种情况与此问题描述的情况有关: https://github.com/ryanheise/audio_service/issues/996 临时的解决方案是:在系统设置中关闭电池优化。 下个版本将在帮助页面检测电池优化是否已经关闭,并提供按钮直接跳转到对应的系统设置。
右上角改下排序方式看看是否可以,目前不确定是否能识别出智能歌单和普通歌单的区别,默认还是按添加时间倒序排列的
这是播放时的占用还是暂停时的占用
CPU占用高目前看来应该是原生端和Flutter端的通信过于频繁造成的,因为播放时会监控进度变化事件。 暂停时只有一个30s执行一次的离线模式检查的定时任务,这个也消耗不了多少资源,别的也没有了,具体为什么会有 CPU 占用我也不太清楚,得再看看。
1.2.8已更换新的播放插件,可以再看看这样的问题还会不会出现。
和这个问题 https://github.com/gitbobobo/StreamMusic/issues/153 重复了,新版本应该有所缓解吧?我现在关掉边听边存也不会烫
定位到问题了,是封面旋转这种循环动画导致的(每秒要一直渲染60或120帧,确实对CPU有不小的负担),下个版本会提供个选项:是否开启省电模式。 这应该属于flutter的优化问题,之前曾提过一个[issue](https://github.com/flutter/flutter/issues/128197),还以为只会在iOS上出现呢。一个最简单的循环动画都快把CPU跑满了,很无语,也不知道啥时候能解决。