Unity-Async-UIFrame icon indicating copy to clipboard operation
Unity-Async-UIFrame copied to clipboard

有top层和hud的实现吗

Open ptiand opened this issue 2 years ago • 7 comments

看起来是只有panel层和window层 我不知道window层算不算子层,能不能独立于panel的控制。。比如做hud,它需要做成top层,不管panel和window怎么切换,hud都不会动,除非有需要主动隐藏它。

ptiand avatar Jul 24 '23 15:07 ptiand

感谢反馈 你所描述的应该是需要比panel和window优先级更高的层,后续考虑加上相关功能。 panel和window是独立的2层,他们2个相互不影响,window层始终显示在panel层上面。

feifeid47 avatar Jul 25 '23 04:07 feifeid47

唔……我可能描述的不够详细 hud:指独立于其他UI的常驻UI,比如玩家头像,经验值等,它需要在最上层,可能也需要存在多个。俗称top层 panel和window是独立的2层,这个问题的意思是想问一下,window层和panel是不是有父子关系,比如关掉panel的话,window也随之关掉了。 另外想问一下有具体的更新计划吗?

ptiand avatar Jul 25 '23 08:07 ptiand

panel和window是独立的2层,panel的显示和关闭不影响window。window的显示和关闭不影响panel。

panel同时只能显示一个(使用栈控制),显示下一个panel会关闭当前正在显示的panel

window可以同时显示多个,window不主动调用UIFrame.Hide是不会关闭的。

你所说的top层应该只需要有另一个独立于window和panel的层就可以。

根据大家的反馈和意见会一直持续更新

feifeid47 avatar Jul 25 '23 10:07 feifeid47

有联系方式或者Q群吗?水平太菜,加上yooasset玩不太转

ptiand avatar Aug 06 '23 05:08 ptiand

目前没有qq群,可以联系qq:1787457725

feifeid47 avatar Aug 06 '23 07:08 feifeid47

1.1.2支持自定义多层UI控制。 如果使用过程中遇到什么问题可以及时反馈哦

feifeid47 avatar Aug 13 '23 16:08 feifeid47

能建个群吗 方便交流

hafewa avatar Sep 08 '23 06:09 hafewa