UniVRMExtensions
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対応バージョンと異なる環境での報告ですみません 設定必須としてるのかもしれませんが特に警告なく変換が押せてしまうのと nullでも動くように見受けられたので念の為報告です タイトルにパラメータ変換アルゴリズムなしの場合と書いてしまってますが実は設定する方は試しておらず… コードイジってnull許容したらそれっぽく動いてたのでこれで試してます。 環境 Unity2022.3.6f1 UniVRMExtensions 10.1.0 設定値  ココのparametersConverter == nullチェックを外してしまっても良いような気はしました ``` private async void OnWizardCreate() { if (this.source == null || this.destination == null/* || this.parametersConverter...
Hello, I have been working with UniVRMExtensions 7.3.0 for the past four years. But I'd like to upgrade to Unity 2022.3.22f1, and I don't know if your addon supports this...
### 問題の概要 VRChatアバター変換時にSpring BoneからPhys Boneに変換される際、「Pull」「Gravity」「Momentum」の値が本来の挙動を可能な限り再現した数値の10分の1程度の数値になっている。 また、VRM化自にPhys BoneからSpring Boneに変換される際、「Stiffness Force」「Gravity Power」「Drag Force」の値が本来の挙動を可能な限り再現した数値の10倍程度の数値になっている。  ### 再現手順 対象のVRMモデルをVRChatアバターに変換 もしくはVRChatアバターをVRMモデルに変換 ### 備考 変換先の揺れ物がDynamic Boneの時代から長年VRoidStudio製VRMをVRChatアバターに変換する際に発生しており、元々異なる揺れ物アセットへの変換であることから、これまで仕様と考え手作業で修正していたのですが、VRChatアバターをVRM化する機会があり変換したところ「Gravity Power」および「Drag Force」の値が**Spring Boneのスライダー操作で設定可能な上限値を突破**していたため、想定されている動作になっていないのではと考え、投稿いたしました。