wanderer
wanderer
ok, 了解, 我有时间的时候 测试一下
好,谢谢,我后面会修改的
试着在赋值后,调用一下InlineText的ActiveText函数
就这里是最新的代码,或者你可以发个demo到到我邮箱,我看看具体的问题
嗯,可能暂时不支持camera模式,选择camera模式后,canvas的scale是有变化的。当时在计算位置是,并未考虑到这个问题。我会尽力修复的
@ShenJinchang 非常感谢,测试成功,已更新代码
只能建议先使用工具,再开cache server , 不确定什么导致了冲突
不好意思,qq号 987947865
develop可用,参考这个工程。 https://github.com/coding2233/UnityGameFramework-xLua