Duda sobre si se pueden modificar modelos en MHFU con mhtools
Hola,
He estado probando a 'swappear' modelos de MHFU intercambiando el nombre y luego usando el 'file replacer' de FUComplete pero no logro que funcione. Se me ocurre que igual hace falta que volver a escribir el archivo DATA.BIN pero no consigo hacerlo, quisiera saber si hay alguna forma simple o es que no sé usar bien los comandos de mhtools.
He leído los últimos pasos de esta guía https://github.com/nuzcraft/FreedomUniteColorRandomizer pero no hace exactamente lo que yo quiero.
Siento molestar, pero ya no sé dónde acudir, pues Googlear no ayuda.
Un saludo y gracias.
Hola, no tengo idea de como funciona el file replacer del FUComplete pero una de las cosas importantes sobre reemplazar archivos del data.bin es que su tamaño debe ser igual o menor al del original.
Para integrar tu modificación tienes dos opciones:
- Generar un parche con --create-patch, y luego aplicarlo con mhp3_patcher_pc
- Unir todos los archivos una vez estén encriptados, por ejemplo
cat *.bin.enc > DATA.BIN
Saludos.
Explico un ejemplo para que se me entienda mejor:
Descomprimo DATA.BIN, posteriormente los .pac de body, reemplazo el contenido de una armadura con otra, por ejemplo body002 con body000, con intención de que cuando me ponga la armadura correspondiente a body000 salga en el juego el modelo de 002.
¿Se podría hacer eso y luego volver a inyectarlo en el DATA.BIN para que se reflejara en el juego con mhtools?
Un saludo y gracias por tu paciencia.
Si es posible, antes de inyectar debes volver a encriptar el archivo. Y agregarle padding antes para que queden del mismo tamaño. Aunque el problema viene si el 002 es mas grande que 000. Quizá recalculando los offsets de los archivos en 0000.bin, pero eso nunca lo intenté.