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如何在获取资产包之后,对物料进行过滤?
假设资产包里有button,message、space等组件, 在某种场景下只想渲染button 该如何对物料进行一个条件渲染呢?
不太明白问题是啥~
你好 @flingyu,由于缺乏必要的信息(如 bug 重现步骤、引擎版本信息 等),无法定位问题,请按照 issue bug 模板 补全信息,也可以通过阅读引擎的 issue 说明 了解什么类型的 issue 可以获得更好、更快的支持。
假设资产包里有button,message、space等组件, 在某种场景下只想渲染button 该如何对物料进行一个条件渲染呢?
可以在condition里面做逻辑