Wonder.js
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性能测试,给出比对报告
渲染1w个box
使用的优化(确保为通用优化):
RenderBundle dynamic uniform buffer offset one vertex buffer one model matrix buffer one material buffer one camera buffer(view matrix, p matrix) update dirty ones by device.writeBuffer instance
不使用的优化:
需要的修改:
box由六个面组成(与three.js一样) 共用geometry 不共用material
测试维度:
内存 帧率 创建时间(初始化中的时间,如创建场景、注册插件等)