F8Framework icon indicating copy to clipboard operation
F8Framework copied to clipboard

F8 Framework是一个优雅,轻量,符合直觉的基于Unity引擎的游戏框架,组件围绕F8一键启动,框架整体遵循以极少的使用成本开发游戏。

Results 16 F8Framework issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

直接把代码下载下来,没用导入包的方式,(导入包的方式没这个问题) 每次调用 FF8.Local.下的方法,都会创建新的 Localization模块,在F88.cs public static Localization Local { get { if (_localization == null)//这里永远都会判定为空,然后新建一个新的 _localization = ModuleCenter.CreateModule(); return _localization; } set { if (_localization == null) _localization = value;...

大佬,请问一下 我看热更流程里,对比本地清单里和远端的MD5值,不一样就需要下载,然后所有资源下载完之后,才会更新沙盒里的资源清单 如果下载到一半,退出游戏,再次打开游戏的话,还会从新在下吧,可能是我看漏了哈,倒是没有看到有啥断点续传,缓存啥的的机制。 缓存机制的话,我的想法有两种 1.下载好一个,就在本地清单里写进去,但是感觉IO操作太频繁了 2.构建下载清单时,遍历远端资源清单,本地沙盒或者StreamingAsset下没有的资源,才是需要下载的资源,放到热更下载清单里,进行下载 恳求大佬点播赐教

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at F8Framework.Core.Editor.TMPIntegrationSwitcher.EnsureIntegrationState () [0x00022] in .\Library\PackageCache\com.tippinggame.f8framework@1068aecefc\Editor\Localization\TMPIntegrationSwitcher.cs:13 at...

可以出一个大包微信小游戏的文档吗,自己操作了下没成功。

documentation

FF8.Storage如果仅设置了私有数据,并且数据类型为struct,将无法读取 直觉告诉我这有问题,我的测试代码如下: ``` FF8.Storage.Clear(); StructInfo Info1 = new StructInfo("initial_ZIM_1"); //FF8.Storage.SetObject("Key5", new StructInfo("anyone")); // 取消这行注释,将可以正常工作 // 设置UserId,用户私有的Key FF8.Storage.SetUser("1"); FF8.Storage.SetObject("Key5", Info1, user: true); // 取出数据 FF8.Storage.SetUser("1"); StructInfo info1 = FF8.Storage.GetObject("Key5", user: true);...

bug