Обработка результата в compose, 3ds, ui
Господа разработчики, подскажите:
- Ожидать ли в ближайших обновлениях добавление функций в TinkoffAcuiring.class которые не будут только открывать шторки или экраны а будут еще возвращать intent для запуска и обработки ошибок через rememberLauncherForActivityResult. onActivityResult уже давно устарел, и его использование блокирует проработку определенных флоу. Приходится добавлять ru.tinkoff.acquiring:threed.ui локально с правками
-
Можете ли вы добавить к экрану с 3ds навбар c навигацией, чтобы у пользователя была возможность закрыть его в случае необходимости. Сейчас можно выйти назад только через системную кнопку или свайп
-
Когда ожидать обновленный ui, в ios дизайн уже обновили давно. На сколько помню в вопросах эта тема уже проскакивала, и был ответ Q4 (Это все еще актуально ?)
- Отказ от использования
onActivityResultбудет проработан в рамках редизайна ASDK, пример будущей реализации можно посмотреть в ветке редизайна v3.0.0 (пример контракта, пример обработки результата, пример вызова). - Обсудим внутри команды.
- Если речь про редизайн компонента, то, по-видимому, он задержится до Q1 2023; добавлю, что на iOS редизайн не релизился и сроки там примерно такие же, или речь о каком-то другом обновленном ui?
Я про шторку оплаты paymentScreen, в ios флоу ввода реквизитов и добавления карты отличается от android'a. Поэтому думается что после редизайна на андроиде будет аналогично ios или это не так ?
В шторке оплаты в реализациях iOS и Android действительно есть некоторые незначительные отличия, так, если можно так выразиться, сложилось исторически; вследствие редизайна ui флоу оплаты и на iOS, и на Android претерпит значительные изменения и чисто визуально будет мало похож на тот, что сейчас.
Есть приблизительные сроки по публикации v3.0.0 ?
Q1 2023, точнее сказать сложно.
Понял, спасибо за обратную связь!