xLua
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[Solution] LuaException: xlua.access, no field __Hotfix0_Update
关于 xLua 注入成功后,又触发了编译,覆盖了注入结果引发该 Bug 的解决方案 在 Editor 文件夹内,创建如下脚本:
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using XLua;
class XLuaBuildProcessor : IPostBuildPlayerScriptDLLs {
public int callbackOrder {
get {
return 0;
}
}
public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report) {
string dir = string.Empty;
foreach (var item in report.files) {
if (item.path.Contains("Assembly-CSharp.dll")) {
dir = item.path.Replace("Assembly-CSharp.dll", "");
}
}
Hotfix.HotfixInject(dir);
}
}
非常好,解决了我的问题,爱你
不如把这个放到FAQ里头?帮忙提交个PR?
不如把这个放到FAQ里头?帮忙提交个PR?
已提交
我回头看了下,这个在2020年的时候其实已经放到master了:https://github.com/Tencent/xLua/commit/799a4fe88e60d2b1d11e10a2911c0c21898e4d9e
确实,那就是使用者的使用问题吗?因为我也是因为被这个问题困扰,才用现在这个办法解决。
可能是版本的问题,当时只是提交到master,没发布release。