[Unreal] warning: Failed to bind native function xxx
Failure function with many number suffix.
which engine are you using? Unity or UE? could you provide a code example?
It den't mater
所有ts生成的蓝图都会出现类似下面的警告,虽然不影响什么,但是会被资源检查报告Warning,比较难受. 更到最新的Puerts也一样
LogClass: Warning: Failed to bind native function REINST_(ClassName)2.(FunctionName) LogClass: Warning: Failed to bind native function TRASHCLASS(ClassName)_126.(FunctionName)_3
所有ts生成的蓝图都会出现类似下面的警告,虽然不影响什么,但是会被资源检查报告Warning,比较难受. 更到最新的Puerts也一样
LogClass: Warning: Failed to bind native function REINST_(ClassName)2.(FunctionName) LogClass: Warning: Failed to bind native function TRASHCLASS(ClassName)_126.(FunctionName)_3
应该你有手动修改过生产的蓝图并保存吧?手动修改并保存后,这个蓝图后面都会报着warning。
那有没有可能在ts生成蓝图时候检测并删除这些无用函数呢
所有ts生成的蓝图都会出现类似下面的警告,虽然不影响什么,但是会被资源检查报告Warning,比较难受. 更到最新的Puerts也一样 LogClass: Warning: Failed to bind native function REINST_(ClassName)2.(FunctionName) LogClass: Warning: Failed to bind native function TRASHCLASS(ClassName)_126.(FunctionName)_3
应该你有手动修改过生产的蓝图并保存吧?手动修改并保存后,这个蓝图后面都会报着warning。
那有没有可能在ts生成蓝图时候检测并删除这些无用函数呢
这是UE编辑器基于原对象产生的临时对象。
Failed to bind native function
那应该是跳过对这些对象的bind?
那应该是跳过对这些对象的bind?
你至少要看看打印的地方是哪里啊?连这都不知道就别乱给建议了。。。
这是否意味着生成的代理蓝图类都不应该修改,即使没有使用自定义的Constructor,例如在代理蓝图中设置默认值,或者打开IsReplicated开关之类的操作?