InjectFix
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Patch 的函数有base 调用到父类的函数,父类函数是虚函数会出现死循环,导致游戏崩溃
代码案例如下: 子类 [IFix.Patch] private void InitView(){ base.InitView() } 父类 public virtual void InitView(){}
使用的是2021年大概8月左右的InjectFix 版本
base.InitView()在不同的程序集吧
base.InitView()在不同的程序集吧
请问通过 patch 文件可以判断是否有 base 在不同程序集的情况吗