click 失效
如果将raise_equip_level.py 21行注释掉,开启22行,手机画面停在 interaction 该click是有效的, 请问 my_app.apk 为何没有期待的效果(在指定element点击了一下)?
是否是说,你的apk点击无效,我提供的wetest_demo.apk点击是有效的?
是的, 就是这个意思。
你们是否方便提供个 wetest_demo.apk 对应的 unity 项目?
无效的情况在腾讯内部,还没有出现过。在腾讯外部,已经有2个游戏出现该问题。因为无法拿到具体的游戏,所以没法定位问题。如果,对java部分有改写,极有出现该错误。
我们目前处理点击的方式是,直接调用游戏view的onTouchEvent完成Touch事件输入。
1、及时修复为使用uiautomator进行点击 2、后期大版本,准备将uiautomator、touch、截图全部统一为一个service。
请发一份邮件到[email protected],我把demo游戏发给你。
邮件已发

疑问:如图1 Canvas/Panel/ 增加一kftest GameObject,打包后手机上看不到。 但调用 e = engine.find_element("/Canvas/Panel/kftest") engine.click(e) 执行效果如图2所示。
请用GAutomatorView或者UnityEditor确认文本框的大小和范围,你居中显示的。感觉你的文本框的范围应该不小。
click是点击,控件的中心点。click是先获取控件的位置和大小,然后计算出中心点,并进行点击
我发一个我们的demo给您,您能帮忙看看click 是否有效不?
cell = engine.find_element("/Canvas/Image1")
engine.click(cell)

会点对应的位置,只是本身点了就是无效果的。人去点也一样
你们换个手机试试, 我这边试了2个手机,都是有效果的。请看邮件中的视频,效果就是简单的文字变化。
感谢zqlangzi问题已经定位到。GAutomator现在进行事件输入是通过反射的方式,调用com.unity.play.UnityPlay的onTouchEvent方法。反射的缺陷就是不稳定。
一直以来,事件输入这块我们都想进行重构。后面应该会修改为uiautomator的输入或者用wetest平台更加底层的touch输入,这样对游戏的性能影响更低。
之所以一直没有下定决定修改是因为,用uiautomator的方式可能会对现在的输入接口的含义发生一定的变化。如果是用更加底层的方式输入,工作量相对比较大
同样感谢wukenaihe 高效的反馈,问题已经解决了。
可以的,我回到公司就发给你
@skyseraph 你使用的是最新版本的吗?2.3.1的,我之前修复了一个版本,就是修复点击失效的
@wukenaihe 抱歉没来得及回复,好像不是最新版,我pull最新代码试下。tks~
hi~最近我对公司的APP试用了一下,同样click失效,请问是否跟unity版本有关系?
screen_shot_click() 和engine.click()都是无效的

@XinmingYe 只支持unity,不支持app的。如果仅仅是app,可以使用appium或者uiautomator
@wukenaihe 额 不好意思 没说清楚 是手游 不是APP 我混淆一谈了
@XinmingYe 请确认检查下SDK中的jar是否已经集成到游戏中
已经集成了的 Gautomatorview可以查看元素 游戏拉起也有红字提示
@XinmingYe 你们游戏unity什么版本的?java层有没有做对应的修改?
@wukenaihe java层没有做修改,unity版本5.5.2f1
@wukenaihe 问题已定位到 谢谢解答