GAutomator
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有没有支持Cocos2d的计划?
如题,请问有没有支持Cocos2d的计划,技术可行么?
@skyseraph 没有,我们一度支持过cocos的引擎。但是cocos引擎几乎每一个游戏都会做修改,导致内部任意一个游戏接入,我们到需要做对应修改。成本过大。
“每一个游戏都会修改” 如何理解呢?
是指获取的Director/Scene/Layer/Sprite元素信息都会变更? 这些大组件按道理不会一直更新哈?
cocos的,稍微变一些跟SDK相关的,就会编译不过,非常麻烦
@wukenaihe 有木有可以测试看下效果的Demo ?