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[Nouvelles commandes] `window_font`
Proposition de nouvelles commandes
Définition des commandes
Objectifs des deux commandes
J'aurai besoin de deux commandes me permettant :
- de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (
Window) particulière; - de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.
Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.
Syntaxe des deux commandes
- [ ]
window_font(id, filename): modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier
Fontssitué à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercherfilenamedansC:/Windows/Fonts. - [ ]
window_font(id): retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).
De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)