Nouvelle commande : pouvoir afficher des teintes supplémentaires
Bonjour !
Serait-il possible de créer une commande qui permettrait d'utiliser la commande "Modifier le ton de l'écran", mais "par-dessus" une autre modification ?
L'idée de cette commande m'est venue à force d'utiliser la commande "Modifier le ton de l'écran" de RPG Maker : je la trouve incomplète.
Par exemple : dans une forêt, la commande "Modifier le ton de l'écran" augmente les tons verts par endroits. On a un système jour/nuit qui tourne en fond, et qui logiquement devrait aussi utiliser la commande "Modifier le ton de l'écran"... et c'est déjà suffisant pour avoir un conflit embêtant.
Une commande :
tone_mask(id, r,v,b,gris, duration)
(le "duration" est important)
Pour faire :
tone_mask(1, tone(0 ,35, 0)) #ambiance foret
tone_mask(2, tone(-30, -30, -30), 60) #crépuscule
Et nous permettrait de cracher, au final, ingame, un écran dont la teinte finale serait -30, 5, -30 ... est-elle envisageable ?
Autre exemple... Nous sommes dans une grotte, il fait sombre (modifier le ton de l'écran est donc déjà employé). Un monstre utilise des attaques de glace. Si l'attaque touche le joueur, il est gelé pour 300 frames, et l'écran gagne +50 en BLEU...
En partant du principe que l'on n'a pas à connaître les valeurs que l'on a rentrées dans notre "Modifier le ton de l'écran", la seule solution actuelle est d'utiliser des pictures...
Cependant, pour que le rendu soit fidèle, il faut non seulement utiliser les pictures mais aussi les modes de fusion. Ce qui devient très rapidement compliqué pour un effet pourtant très "courant" dans les JV...
Merci d'avance pour votre réponse ! o/
Hum ! C'est une très bonne idée (qui permettrait de rédiger des tutoriels assez cool sur le changement de climats/heure).
Je le place dans le pipeline actuel ! Merci.