picture_map
Salut ! J'aime bien "picture_screenshot", c'est une commande très chouette !
PAR CONTRE, quand on a un HUD, c'est un peu relou... Vu que ça le prend aussi en screen, et que ce n'est pas forcément l'effet voulu.
Serait-il possible de créer une commande qui
- Passe toute la map en picture. (gourmand si c'est une map en 500 * 500, j'imagine...).
Et une autre (qui me serait tout particulièrement utile, pour être franc) :
- Passe la partie visible à l'écran de la map au moment où l'on appelle la commande, en picture (moins gourmand tant qu'on ne fait pas du jeu un jeu en Full HD, j'imagine...).
Merci d'avance. :)
le deuxième point pourrait être un paramètre facultatif à la commande actuelle, genre, « purge_screen »
le premier point est plus embêtant
Je n'accorde, honnêtement, aucun use-case au premier point. Si ce n'est de superbes effets de perspective dynamiques pour un escalier en vue de haut ou ce genre de trucs. C'est un peu le fantasme de pouvoir reproduire en 2D et de manière relativement lisible les escaliers du temple de la forêt d'OoT... (avec les tableaux hantés).
Bref. C'est une grande urgence (rires).
Ce genre d'orgasme, on les scripte nous-même, avec RME ça pourrait devenir possible en faisant les choses dans l'ordre. Cf. #327