MistEO
MistEO
看起来是没戏了(?)
你写错了,写的是 安塞尔,正确是 安赛尔
这部分日志加的有点少,加了点日志,之后版本如果还出现的话再来个日志看看
急的话你来写(
实现感觉不难,搞两套配置文件就行了。但是维护成本++
> 要加算法搭配干员的基建技能,还要考虑到有些博士是没有这个干员组不成永动机,不过为什么次次能天使,德狗,拉狗会分开来啊,这三个明明我都有,他们在一起不是效率会更高嘛QAQ,而且出现了干员冲突maa是不会管你因为干员冲突而导致前面某一个制造站或者贸易站少人的= = 能天使,德狗,拉狗 是懒人组合,这三个在一起效率并不是最高的。而 maa 只考虑效率(
有自定义基建了,我关!
> 应该不正常, 好像没有遇到过不选择朝向的情况 电脑太卡了滑动太快,滑动丢帧了,就会这样
- 肉鸽进入战斗关卡的黑屏等待时间不足 可通过修改 `resource/tasks.json` 中 `Roguelike1WaitBattleStart` 加入 `rearDelay` 字段来延长一下等待时间,单位毫秒,例如 ```jsonc "Roguelike1WaitBattleStart": { "Doc": "点了开始行动之后,可能会网络不好一直loading,用这个任务等一会", "template": "Roguelike1QuickFormation.png", "action": "DoNothing", "roi": [ 817, 0, 402, 146 ], "next": [ "Roguelike1WaitBattleStart" ], "rearDelay":...
> 我昨天也崩了 日志也发下