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使用模型网格生成的卡通描边

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Hello, I really like your project. The is_outline check uses the centerpos of the first triangle for both triangle dot products. I am not sure if this is an intended...

当摄像机拉近到一个比较近的距离以后线条会变乱,应该是算法有点小问题。

我在VRoid导出一个vrm的模型到unity中计算退化四边形之后显示出来,他的勾线是乱的我在想是什么问题,好奇怪啊感觉好像顶点index错误,但是应用unity的别的shader看上去模型没啥问题,能想到是什么情况吗?

当前的工程的线条会产生粗细变化原因是。 在这里深度使用的e0和e1的深度 ``` float3 v0 = float3(e0.xy + n1 / 2.0, e0.z); float3 v1 = float3(e0.xy - n1 / 2.0, e0.z); float3 v2 = float3(e1.xy + n2 / 2.0, e1.z);...

产生了无数条警告 Drawing with MeshTopology.Points, yet the vertex program 'Hidden/InternalErrorShader' does not have PSIZE output. 这是为什么那?有么有人遇到过