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Convert Unity avatar into glTF, then import to Resonite

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https://gist.github.com/KisaragiEffective/c3ec62600535f5b7c4bd1698efd49aea

bug

``` GUID [e1e46a1dd2717854194c1b10ec096bef] for asset 'Packages/com.vrmc.gltf/Tests/UniGLTF/MeshDataTests.cs' conflicts with: 'Assets/UniGLTF/Tests/UniGLTF/MeshDataTests.cs' (current owner) We can't assign a new GUID because the asset is in an immutable folder. The asset will be ignored....

どう頑張ってもエクスポートできないものは失われてしまうので、警告を出す

現在のTransformInlineが返す参照を`OnMemory`にする。そうすると`T` (= `Id`) は `OnMemory`に代入できなくなる。逆もしかり。 allocatorはこの事実を反映して、`Save`を`T -> T`から`OnMemory -> T`にするべき。 `OnMemory`のまま宙ぶらりんになったインスタンスはメモリ上のゴミなので、そのまま消して良い。