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使用SurfaceTexture(共享内存)实现Flutter共享纹理
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老铁, 我看了你的微信文章过来的. 你这种方式, 我的理解是, android 有一个 openGL, 然后 flutter 也有一个, 使用外接纹理, 让 flutter 的openGl 交给了 原生 android 的, 实现了用同一个 SurfaceTexture. 这种方式要怎么应用到图片显示上, 比如Android 这边, 在内存中已经有一份图片, 怎么将这份图片内存共享给 flutte 端, 还是说只要存在内存中, SurfaceTexture 会自动复用?