CyanStars
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中文虚拟歌手同人音游企划 Chinese Virtual Singer Fan-made Rhythm Game
一个小重构,在每个音游场景中单独提供 Track 相关的信息,不再使用硬编码的值,但是应该破坏了暂未使用的 Dark 场景 删除了使用单例模式的 EndPoint
### 请确认 Please confirm: - [X] 我的问题可能涉及代码,而非单纯的玩法建议。不涉及安全性问题。My issue may involve code rather than just gameplay advice. No security issues involved. ### 此 Bug 出现的平台是 The platform where this bug appears...
### 请确认 Please confirm: - [X] 我的问题可能涉及代码,而非单纯的玩法建议。不涉及安全性问题。My issue may involve code rather than just gameplay advice. No security issues involved. ### 此 Bug 出现的平台是 The platform where this bug appears...
目前我们直接使用 AudioSource.time(和 dsp time 同步更新) 来作为音游的更新参考时间,这在 windows 和一般用例的 android 上工作得还算正常,但在 android + bluetooth 时可以观察到总是具有 6-8 帧的停顿 这个 PR 引入了一系列不与 dsp time 强绑定的独立计时器,但还未经过充分测试 引入的 Timer: - **StopWatchTimer** : 基于 StopWatch 的计时器,在硬件高精度计时器可用时精度非常高,但上层...
为音游添加结算 UI,以展示玩家得分、FC/AP 情况、Note 判定情况、玩家个性名片、启用的特殊玩法,并提供返回选曲和重开等功能。 依赖于: - [x] 结算 UI 美术设计(在做了) - [ ] L2D 看板娘立绘(可选)
HoldNote 头判 Miss 后不销毁音符,而是从之后按下的时间点继续累加 优点: - 可以与 #210 在判定表示效果上统一,并减少销毁音符时的突兀效果: - Hold首次按下时,判定JudgeTime(头判),同时开始截断Hold,即使后续松手依然截断 - Hold被按住时持续展示打击粒子 - 尾判给分:按住时间总和 / (HoldEndTime - (Max(头判时间, JudgeTime)) 缺点: - 涉及到机制修改 --- 设计到暂停功能变化 #221 :计划在暂停谱面时将 Note 倒退一段距离,此时需要处理 Note...
暂停谱面时将谱面时间倒退一段时间,玩家在继续时将从暂停前几秒继续无缝衔接 设计: - 暂停前已判定的 Note 维持原有判定,继续时不再显示 - 继续后,一段时间内拒绝再次暂停 待议: - [ ] Hold Note 在继续后的逻辑? - 思路:在继续后立刻允许玩家按住 Hold Note,但仅当时间超过暂停时时间之后才继续累加按住时长 