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[Feature] 微软账户登录添加《临时登录》选项

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描述 | Description

RT,当勾选时,不保存 refreshToken,当第二次启动 HMCL 时就会弹出弹窗要求重新登录,这样可以以防账户被盗?

但缺点也如此,第二次启动 HMCL 时,登录微软账户阶段会使用 refreshToken 刷新 accessToken,无论 accessToken 是否过期,这个可能需要优化下?

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原因 | Reason

这样可以以防账户被盗?

zkitefly avatar Jan 01 '24 05:01 zkitefly

虽说Minecraft不像Steam上的游戏有盗号风险,但网吧那种环境,懂的都懂,这个功能很有必要

8MiYile avatar Jan 01 '24 05:01 8MiYile

这会导致频繁的重新登录的,根据 Microsoft 官方文档来看,accessToken 默认生命周期在 60~90 分钟内,平均为 75 分钟,如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题 引用:

  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/access-tokens
  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/refresh-tokens

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

这会导致频繁的重新登录的,根据 Microsoft 官方文档来看,accessToken 默认生命周期在 60~90 分钟内,平均为 75 分钟,如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题 引用:

  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/access-tokens
  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/refresh-tokens

可是要是有人偷走了 refreshToken 那差不多直接算把你号盗了

zkitefly avatar Jan 01 '24 05:01 zkitefly

也许可以尝试在关闭 HMCL 时自动清理 refreshToken 或者添加 信任此电脑 相关按钮来保存 refreshToken

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

这会导致频繁的重新登录的,根据 Microsoft 官方文档来看,accessToken 默认生命周期在 60~90 分钟内,平均为 75 分钟,如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题 引用:

  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/access-tokens
  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/refresh-tokens

可是要是有人偷走了 refreshToken 那差不多直接算把你号盗了

但是这个频繁程度很可能会触发微软的风险控制机制,如果盗号的情况下官方客服还是支持的,但是这种很有可能会因为违反 ToS 导致不被受理乃至完全销号)

甚至可能适得其反,在没有被人盗号的情况下被系统误判为存在风险,自动做出某些防止盗号的行为

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

这会导致频繁的重新登录的,根据 Microsoft 官方文档来看,accessToken 默认生命周期在 60~90 分钟内,平均为 75 分钟,如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题 引用:

  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/access-tokens
  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/refresh-tokens

可是要是有人偷走了 refreshToken 那差不多直接算把你号盗了

但是这个频繁程度很可能会触发微软的风险控制机制,如果盗号的情况下官方客服还是支持的,但是这种很有可能会因为违反 ToS 导致不被受理乃至完全销号)

我觉得应该不会有人在短时间内频繁登录吧(

zkitefly avatar Jan 01 '24 05:01 zkitefly

这会导致频繁的重新登录的,根据 Microsoft 官方文档来看,accessToken 默认生命周期在 60~90 分钟内,平均为 75 分钟,如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题 引用:

  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/access-tokens
  • https://learn.microsoft.com/zh-cn/entra/identity-platform/refresh-tokens

可是要是有人偷走了 refreshToken 那差不多直接算把你号盗了

但是这个频繁程度很可能会触发微软的风险控制机制,如果盗号的情况下官方客服还是支持的,但是这种很有可能会因为违反 ToS 导致不被受理乃至完全销号)

我觉得应该不会有人在短时间内频繁登录吧(

如果按照你这个设想,重启一次 HMCL 就需要重新登录,这个频次算下来,如果我测试一些 Mod 或者其他什么东西需要频繁重启 HMCL 的话,这在微软的风控系统看来就算是频繁登录了)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

而且这种东西不应当会加密存储吗,以及,如果微软账号那边取消授权了是可以立即让该应用的 accessTokenrefreshToken 失效的,采用应用验证登录方式的启动器都有这个功能

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

而且这种东西不应当会加密存储吗,以及,如果微软账号那边取消授权了是可以立即让该应用的 accessTokenrefreshToken 失效的,采用应用验证登录方式的启动器都有这个功能

HMCL因为是开源的,加密了等于没加密。黄鱼说的(

zkitefly avatar Jan 01 '24 05:01 zkitefly

而且这种东西不应当会加密存储吗,以及,如果微软账号那边取消授权了是可以立即让该应用的 accessTokenrefreshToken 失效的,采用应用验证登录方式的启动器都有这个功能

这样的话,所有使用了此账号的 HMCL 在尝试进行一次新的启动(乃至游戏内)都会被强行要求重新登录(游戏内应当会提示会话失效,并要求重新启动游戏或重启启动器)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

而且这种东西不应当会加密存储吗,以及,如果微软账号那边取消授权了是可以立即让该应用的 accessTokenrefreshToken 失效的,采用应用验证登录方式的启动器都有这个功能

HMCL因为是开源的,加密了等于没加密。黄鱼说的(

每个系统单独生成一个加密密钥不就好了)))

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

加密算法可以是开源的,但是密钥不一定得是啊)

就类似于 E2E 加密这样,每个系统在第一次启动时自动生成一份加密密钥,然后对获取到的 refreshToken 进行加密存储,需要时在利用这个加密密钥进行解密

这样,源代码中只有加解密相关的内容,但除非我能得到这份加密密钥,不然我也没法子解密这个 refreshToken

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 05:01 BlueFunny19

那我觉得可以在使用 refreshToken 前先检验 accessToken 是否有效,如果失效了才进行刷新,所以我说如果加入这个功能就要把刷新机制调整下。

zkitefly avatar Jan 01 '24 06:01 zkitefly

那我觉得可以在使用 refreshToken 前先检验 accessToken 是否有效,如果失效了才进行刷新,所以我说如果加入这个功能就要把刷新机制调整下。

true,不过我还是建议先把 refreshToken 这种东西加密存储起来,不然仅仅只是 HMCL 这里做了一个判断,有心人还是可以从HMCL 的数据存储中找到 refreshToken

而且最好是加一个必须是官方构建这套加解密功能才能起效的东西,这种东西验证逻辑应该是比较简单的(指对 accessToken 验证是否有效的逻辑),否则如果有人已经被盗号,号主吊销了 accessToken,但是这个人利用一份修改版就可以变相绕开这个限制,直接解密得到 refreshToken

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

加密算法可以是开源的,但是密钥不一定得是啊)

就类似于 E2E 加密这样,每个系统在第一次启动时自动生成一份加密密钥,然后对获取到的 refreshToken 进行加密存储,需要时在利用这个加密密钥进行解密

这样,源代码中只有加解密相关的内容,但除非我能得到这份加密密钥,不然我也没法子解密这个 refreshToken

https://github.com/huanghongxun/HMCL/issues/107#issuecomment-279193675 https://github.com/huanghongxun/HMCL/issues/107#issuecomment-279344793

代码是开源的,加密有用?

不公开是不可能的,Java反编译随时都可以知道代码

zkitefly avatar Jan 01 '24 06:01 zkitefly

加密算法可以是开源的,但是密钥不一定得是啊) 就类似于 E2E 加密这样,每个系统在第一次启动时自动生成一份加密密钥,然后对获取到的 refreshToken 进行加密存储,需要时在利用这个加密密钥进行解密 这样,源代码中只有加解密相关的内容,但除非我能得到这份加密密钥,不然我也没法子解密这个 refreshToken

#107 (comment) #107 (comment) 代码是开源的,加密有用? 不公开是不可能的,Java反编译随时都可以知道代码

我对此表示怀疑态度)

加密算法大多也都是开源的(诸如 RSA 与 DSA 等),他们的加密原理都是众所周知的,但这并没有导致什么问题

加密的算法是所有人都知道的,代码也是,但是加密的密钥除非被泄漏,没有人能知道,只需要在第一次启动时生成密钥即可

不然你说像 AuthMe 这种登录插件怎么给密码加密的,他们也是完全开源的)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

那,加密的密钥存哪

zkitefly avatar Jan 01 '24 06:01 zkitefly

那,加密的密钥存哪

可以让用户自行决定,比如让他们自己生成 PGP 密钥或者自己选择保存位置,或者直接调用系统的 (Windows 的我不太清楚,Linux 的桌面环境有专门的 PGP 密钥保管库)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

或者去看看别的一些需要加密但是开源的工具也不是不行)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

或者去看看别的一些需要加密但是开源的工具也不是不行)

算是个大工程了吧, Glavo 当时尝试搞过但没弄好,就弄个全局账户和便携账户

zkitefly avatar Jan 01 '24 06:01 zkitefly

或者去看看别的一些需要加密但是开源的工具也不是不行)

算是个大工程了吧, Glavo 当时尝试搞过但没弄好,就弄个了全局账户和便携账户

这种东西确实不算很简单(至少我的技术力实现不了),但是也不应该算是一个很难搞的东西

加密库都是现成的,直接引用就好了,使用教程网上应该也是一抓一大把,毕竟加密存储账户信息这个东西也不算是很冷门)

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

不过我还是要骂一句麻将,这种高安全性的东西为什么官方不做一个存储,甚至 tmd 官启都是直接塞进一个 json 文件的,就很抽象

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

我觉得这个东西应该去麻将官网使劲骂,这种东西完全是官方自己没做好的锅

据我了解,全球搞 Minecraft accessToken 加密的启动器总共就没几个,这也是为什么偷 refreshToken 的病毒会如此泛滥的原因

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 06:01 BlueFunny19

不过我还是要骂一句麻将,这种高安全性的东西为什么官方不做一个存储,甚至 tmd 官启都是直接塞进一个 json 文件的,就很抽象

目前 HMCL 也是直接塞到一个 json 文件(

zkitefly avatar Jan 01 '24 07:01 zkitefly

不过我还是要骂一句麻将,这种高安全性的东西为什么官方不做一个存储,甚至 tmd 官启都是直接塞进一个 json 文件的,就很抽象

目前 HMCL 也是直接塞到一个 json 文件(

HMCL 是为了符合官方标准,如果官方都重视,那自然也就没这么多事了) 所以 F**K U SHITJUMP

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 07:01 BlueFunny19

目前,HMCL 支持便携账户和全局账户。便携账户用于把游戏塞到 U 盘里,全局账户用于防止意外泄漏 Token 关于加密的事,或许可以为全局账户加密(密钥通过某些唯一识别码生成),便携账户可选是否开启加密,如果开启则在每次启动 HMCL 时要求手动输入密钥?

burningtnt avatar Jan 01 '24 11:01 burningtnt

目前,HMCL 支持便携账户和全局账户。便携账户用于把游戏塞到 U 盘里,全局账户用于防止意外泄漏 Token 关于加密的事,或许可以为全局账户加密(密钥通过某些唯一识别码生成),便携账户可选是否开启加密,如果开启则在每次启动 HMCL 时要求手动输入密钥?

赞成

BlueFunny19 avatar Jan 01 '24 11:01 BlueFunny19

目前,HMCL 支持便携账户和全局账户。便携账户用于把游戏塞到 U 盘里,全局账户用于防止意外泄漏 Token 关于加密的事,或许可以为全局账户加密(密钥通过某些唯一识别码生成),便携账户可选是否开启加密,如果开启则在每次启动 HMCL 时要求手动输入密钥?

我觉得这样可以在一定程度上防止恶意盗号

zkitefly avatar Jan 02 '24 02:01 zkitefly

据我了解,全球搞 Minecraft accessToken 加密的启动器总共就没几个,这也是为什么偷 refreshToken 的病毒会如此泛滥的原因

这个真救不了 退一万步说,如果你的电脑真中病毒了,那我直接感染 HMCL 本体,给启动的命令后面加上一个把 Token 写入特定文件的逻辑,不就拿到解密后的 Token 了……

加密能,且仅能拯救的是意外把带有微软便携账户的 HMCL.json 发给别人的情况,对于中病毒这种,没招

burningtnt avatar Jan 02 '24 02:01 burningtnt

这个功能还是有用的 对于网吧等不安全地方,这个可以降低盗号风险。

如果不保存 refreshToken 会频繁需要重新登录,而且很可能会触发 Microsoft 官方的风险控制机制导致别的问题

只是不保存到本地,在hmcl的生命周期里面依旧是存在的。在网吧这类环境中基本上hmcl只启动一遍,不会出现频繁关闭和启动hmcl这样的过程。

Rovniced avatar Jan 08 '24 10:01 Rovniced