美西螈吃鱼算了,吃100条海豚报销100条鳕鱼就过分了啊喂~
如图,实际消耗了100海豚,显示吃了100鳕鱼。 能不能设置优先吃鳕鱼、热带鱼,或者只吃某种鱼类。 提点建议: 1.每天默认的50次(默认改成100次了)钓鱼次数有点少,能否加上回复体力的道具(商店随机刷新/钓鱼宝藏随机钓取) 2.出售钓竿是否可以批量出售,类似合成鱼竿输入编号进行出售 3.都MC钓鱼了附魔个耐久5不过分吧,经验修补就算了。
@fangliuyu
@vatebur
- 显示问题有空复现、修复一下(搁置)
- 精力有限,优先处理bug。新功能等个有缘人来做
关于玩法上的讨论: 如果只吃热带鱼,会不会造成热带鱼短缺。从而限制美西螈的使用。(从维护角度来看,也希望大家少用美西螈)
fishInfo.Number = 0 位置不对,导致海豚和鳕鱼都吃了100条。会一直吃到某种鱼数量够为止,并且前面数量不够的鱼都白吃了
plugin\mcfish\main.go
}
if fishInfo.Number < i {
k++
- fishInfo.Number = 0
i -= fishInfo.Number
fishNames[fishInfo.Name] += fishInfo.Number
+ fishInfo.Number = 0
} else {
fishNames[fishInfo.Name] += i
fishInfo.Number -= i
@fumiama 已修复,可以关了。
关联PR: https://github.com/FloatTech/zbpdata/commit/f1f8cd107cacaf8d8e358d7468f7c9b25adf637a (修改吃鱼顺序) #949 :https://github.com/FloatTech/ZeroBot-Plugin/pull/949/commits/feba2ff2efc8b91f3bd5bb6b6ed00bde0daade24
@vatebur 不,你还没做完😋耐久附魔书还没实装呢🤪
前言
准备对钓鱼商店进行小改版,减缓数值膨胀的速度。 不知道在哪写比较好,就先丢issue了。大家可以一起讨论一下数值平衡
背景
观察到,玩家ATRI币膨胀很厉害,主要原因是:头部玩家通过商品涨幅进行频繁交易(下称倒爷)。
主要目的是减缓数值膨胀速度,不是禁止倒爷这种行为本身。
所以计划做出以下修改:
- 限制购买
- 减少波动幅度
- 促进商品消耗
限制购买
- 在购买时,限制只能买商店库存的20%。
- 背包内商品数量超过商店的20%限制购买行为
(未到20%,可以补到20%。若商店库存增加,可继续补足到20%)
限购的本意避免一个人把鱼买光,如果是20%,可以允许5位群友倒货,避免一家独大。
减少波动幅度
把±100%的涨跌幅度砍倒 ±50% ,大幅度降低倒爷倒货的收益。
(怕砍的太狠大家都不玩了)
促进商品消耗
如果鱼类只增不减,也会加快数值的膨胀。
目前只有美西螈能消耗鱼类,所以计划是加强美西螈收益。
粗暴的把美西螈的翻倍数量调高,让大家会倾向于使用美西螈钓鱼。实现鱼类闭环
数值可修改
以上功能的数值调整计划直接写死。(懒得入库)
其他建议
目前的主要困境是ATRI币,只增不减,不能实现闭环。(niuniu好像可以消耗货币,但是商品价格太便宜了)
也有群友建议:
- 把市场玩股票方向做。
- 直接砍掉市场功能,做成最简单的商店功能。
@vatebur 当倒钩减功德,功德越低就越钓不上鱼怎么样,只有去放生比较多的鱼才能攒功德
先添加了鱼类交易限制,观察一段时间看看吧。 鱼单价挺低的,感觉应该限制不了多少倒爷。 总之,先看看趋势#992
@vatebur 不,你还没做完😋耐久附魔书还没实装呢🤪 不做了,修修bug就好了,不想往上面堆💩💩