Eric_Lian

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可以转义啊 #滑稽 另外setcolor貌似有一个问题,就是颜色代码只支持三位 【输入 XXXXXX 识别出来只有第一位第三位第五位是有效的。

核心问题还是在 你还没有把你的问题表述清楚。 按照标准的问题反馈格式,你需要 1. 一句话简单概括你遇到的问题 2. 你遇到这个问题的图和操作过程 3. 你遇到的这个行为是什么 4. 你认为的期望行为是什么 5. 你觉得应该怎么改,如果期望行为无法达到,你有没有候选想法 不然真的没人看得明白这么抽象的描述

游戏引擎的 bug 反馈到 https://github.com/LiXizhi/NPLRuntime Paracraft 的 bug 反馈到 https://github.com/NPLPackages/paracraft rtl 的 bug 反馈到 https://github.com/NPLPackages/main 太抽象了真的没人看得懂

![image](https://user-images.githubusercontent.com/6327311/155830287-1cc7da68-3f62-4657-8d25-5f30f4944817.png) 我还以为你的 #10 #2 是 issue 引用。。。没想到是 `#10#` 和 `#2#` 。。。

同一首歌 MC中 : http://acg.tv/av2891940 PC中 : http://acg.tv/av5574107 可以说MC中的3D环绕效果给这个视频增加了很多动感

3、摄像机可以增加一个控制玩家视角的功能。比如说我可以用来模仿 http://www.bilibili.com/video/av8181748 。一边播放电影方块中的摄像机,一边右键激活手中的命令【来让这条"线"转弯】 也就是说在播放摄像机的时候,依然可以操控建造人物,并和建造人物手中的命令书交互。

osu里是这样做的。不过一般都是Excel大法生成命令直接复制到配置文件里。。。 所以感觉有个类似于变速关键帧之类的的确是个好想法。 可以试一下用绘图的方式来操作变速运动: · 一个UI,里面有一个曲线图/直线。可以在曲线图中添加贝塞尔曲线点或三次插值曲线点。纵坐标表示速度,横坐标表示时间。总图像面积为1,曲线上的点到x轴划过的面积表示当前动作的进度。 【那个UI可以参考一下PS里面的通道设置? 这样肯定很亦可赛艇!

@LiXizhi 望增加详细错误信息。 比如说这个米米号已被绑定的时候,顺便在页面里打出绑定了这个米米号的KW账号。

```/startserver 0``` ????是啥。 貌似没见过。。。 ```/startserver [ip_host] [port]```