Ajouter une variation aléatoire des gains / pertes en event
Rajouter une variation des gains, pour encore plus d'aléatoire pour les events. On pourrait par exemple (suggéré par Drapht) mettre un +/- 20 ou 30% comme c'est le cas (+/- 5%) pour les dégâts, afin de faire un truc général facile et ne pas avoir à changer tous les jsons.
Ceci pourrait être appliqué aux pertes/gains de vie et de thune. On pourrait aussi le mettre pour les pertes de temps (type durée variable, le "occupied")
C'est Drapht qui a dit d'ouvrir une issue pour ça ?
Oui J'ai vite fait demandé si on pouvait mettre de l'aléatoire pour les récompenses dans la réécriture des events Et pour éviter de devoir changer tous les fichiers il a proposé une variation globale de tous les gains/pertes