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[BUG]: La précision de la divine n'est pas bonne

Open Gabrielre14 opened this issue 7 months ago • 0 comments

Description du bug.

Dans le /aide, il est marqué que la précision de l'attaque divine 🙏 augmente avec le nombre de tours, allant de 10% de réussite au début à 95% de réussite (à partir du tour 12 ou 14).

Cependant, la formule dans le code du bot indique que la proba de fail est donnée par : 95- tour*7, avec un minimum de 10... ce qui signifie que tu as 95% de chance de fail au début puis 10% lorsqu'on passe en-dessous... (donc 5% de réussite en début de combat et seulement 90% en fin de combat, c'est la même que l'attaque simple, alors que c'est une attaque qu'on peut utiliser que 2 fois et qui peut pas crit).

Il faut donc raccorder le /aide et le code réel du bot

Reproduction du bug.

Faire approximativement une centaine d'attaque divine après le tour 14 et compter les fails... Peut réalisable en réalité x)

2e possibilité : lire le code : Core/src/core/fights/actions/interfaces/players/divineAttack

Captures d'écran

Le /aide :

Image

Le code du bot :

Image

On voit clairement que la proba de fail minimale est de 10% (ce qui est énorme pour une attaque que l'on peut utiliser que 2 fois dans un fight, et encore ça dépend... c'est généralement 0 contre le gardien céleste et 1 contre un chevalier/paladin), alors qu'elle devrait être à 5% (pour avoir 95% de réussite.

Sur quel shard avez vous rencontré le bug ?

Vu que le code n'est pas modifié entre chaque shard, tous.

Gabrielre14 avatar Jun 15 '25 16:06 Gabrielre14