CainCamera
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关于纹理数据转换的问题
你好,新人想请教一下\CainFilter\node\RenderNodeList.cpp 下result = node->drawFrame(currentTexture, vertices, textureVertices);操作得到的渲染后的GLuint格式纹理数据如何转换成YUV I420格式的数据呢?