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android小游戏-扫雷。kotlin实现

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android小游戏-扫雷。kotlin实现

1.雷的生成是在点击第一个格子的时候随机生成的,可以保证第一个格子永不踩雷

2.用给每一颗雷的周围8个格子增加雷计数的方式来确定每个格子周围的雷数

3.点击到空白格的时候,采用 深度优先 算法扩散至边缘或者有雷计数点。

图一 图二